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jahrelange Erfahrung auf dem Bildungsmarkt

25+

Bildungsprojekte

10 000+

Bildungsressourcen ein Multimedia

Projekt Let’s PLAY! Game Based Learning – ungewöhnliche Ausgabe 2020-2022

Das Hauptziel des Projekts ist die Entwicklung von 3 innovativen Spielen für Kinder und Jugendliche mit Elementen von Gamification und spielbasiertem Lernen. Lernspiele werden allen interessierten Schulen kostenlos zum Selbstausdruck auf einer öffentlichen Website zur Verfügung gestellt.

 
Projekt-Website
 
Spiele
   

der Programmoperator ist

Projektpartner:

Das Projekt wird im Rahmen des Bildungsprogramms (Komponente IV) durchgeführt, das vom Finanzierungsmechanismus des Europäischen Wirtschaftsraums für 2014-2021 finanziert wird.

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Science-Lab Die faszinierende Anatomie des Menschen 2020

"Science-Lab.Faszimierende Anatomie des Menschen" ist ein vierteiliges, multimediales Bildungsprodukt, dessen Zweck es ist, die Naturwissenschaften in den Klassen 4-8 der Grundschule und auf der höheren Bildungsstufe zu unterstützen. Das Programm umfasst ein Paket von Lehrtafeln, dank derer der Lehrer die Struktur und Funktionsweise einzelner Organe ausführlich besprechen wird, sowie Filme und Simulationen für den Einsatz in der Schule oder zu Hause.


Sehen Sie sich die Demo-Videos an


Das Projekt wird vom Europäischen Fonds für regionale Entwicklung im Rahmen des Projekts mit dem Titel kofinanziert "Forschungs-und Umsetzungsfonds".

ProduktdemoProduktdetails
12
Lehrfilme
3
Sprachversionen
Przy współpracy z:
Spiele und Szenarien im Projekt „Multikulti – angesichts der Identitätswahrung“ 2017

Im Rahmen des Projekts wurden universelle Materialien entwickelt. Schulkinder brauchen Wissen, das junge Menschen darauf vorbereitet, angesichts der Veränderungen in der heutigen Welt ein Bewusstsein für Multikulturalismus zu entwickeln.


DAS SPIEL SPIELEN

SIEHE DAS SZENARIO

Die Einbindung internationaler Partner aus Großbritannien und der Slowakei ermöglichte die Entwicklung von Produkten, die für Empfänger unabhängig von ihrem Wohnort nützlich sind, was in der heutigen Bildungs- und Berufsmobilität von großer Bedeutung ist.

Das Projekt wird im Rahmen des Erasmus+ Programms der Europäischen Union kofinanziert

PROJEKTSEITE
36
MULTIMEDIA-MATERIALIEN
6
Bildungsprogramme
3
SPRACHVERSIONEN
Videos im Produkt „Mathematik ist überall“ 2016

„Mathematik ist überall“ ist ein dreiteiliges multimediales Bildungsprodukt zum Erlernen von Mathematik und Naturwissenschaften in der frühschulischen Bildung. Es enthält ein Paket mit Übungen, Interaktionen, Aktivitäten, Spielen und Videos für den schnellen und effektiven Einsatz in Schulaktivitäten. Das Programm besteht aus drei Teilen, die dem thematischen Umfang der Klassen 1-3 entsprechen - das Ganze ist an den Kernlehrplan angepasst und ermöglicht die Arbeit mit Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf.


Sehe das Demo-Video

Das Programm besteht aus drei Teilen, die dem thematischen Umfang der Klassen 1-3 entsprechen - das Ganze ist an den Kernlehrplan angepasst und ermöglicht die Arbeit mit Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf.

Mehr zum Produkt
54
Lehrfilme
2
Sprachversionen
Przy współpracy z:
E-Ressourcen im Verwaltungs- und Servicebereich (Bereich II) 2017 - 2018

E-Ressourcen im Bereich Verwaltung und Dienstleistungen (II) Wirtschafts-Verwaltungs-Amtsgruppen sowie Transport-, Speditions- und Logistikberufe. Das Projekt wird unter der Prioritätsachse: II durchgeführt. Wirksame öffentliche Maßnahmen für Arbeitsmarkt, Wirtschaft und Bildung im Rahmen von Maßnahme: 2.15 An die Bedürfnisse einer sich wandelnden Wirtschaft angepasste Berufsbildung. Das Projekt wird im Zeitraum vom 01.02.2017 bis 31.10.2018 umgesetzt.

SEHE "Operating ports and terminals"

SEHE "Exploitation de ports et de terminaux"

SEHE "BETRIEB VON HÄFEN UND TERMINALS"

SEHE "ЭКСПЛУАТАЦИЯ ПОРТОВ И ТЕРМИНАЛОВ"

SEHE "EXPLOTACIÓN DE PUERTOS Y TERMINALES"

Das Projekt wird von der Europäischen Union im Rahmen des Europäischen Sozialfonds kofinanziert.

MEHR INFORMATIONEN
30
Multimediakurse
+1000
DIGITALE MATERIALIEN
WCAG 2.0.
Zugänglichkeitsstandard
Multimediaprogramm „Mathematik ist öberall – Erste Schritte“ 2017

"Mathematik ist überall. Erste Schritte“ ist ein multimediales Bildungsprodukt für Vorschuleinrichtungen, das mathematische und naturwissenschaftliche Themen in die Vorschulerziehung einführen soll. Es enthält ein Paket mit Übungen, Interaktionen, Spielen, Spielen und Videos, die beim Spielen in der Vorschulgruppe schnell und effektiv eingesetzt werden können. Das Ganze ist an den Kernlehrplan angepasst und ermöglicht die Arbeit mit Kindern mit sonderpädagogischem Förderbedarf.

Sehe DEMO

MEHR INFORMATIONEN
3
LEITENDE THEMEN
45
ÜBUNGEN, INTERAKTIONEN UND FILME
Przy współpracy z: