
10
jahrelange Erfahrung auf dem Bildungsmarkt
25+
Bildungsprojekte
10 000+
Bildungsressourcen ein Multimedia
Das Hauptziel des Projekts ist die Entwicklung von 3 innovativen Spielen für Kinder und Jugendliche mit Elementen von Gamification und spielbasiertem Lernen. Lernspiele werden allen interessierten Schulen kostenlos zum Selbstausdruck auf einer öffentlichen Website zur Verfügung gestellt.
der Programmoperator ist

Projektpartner:


Das Projekt wird im Rahmen des Bildungsprogramms (Komponente IV) durchgeführt, das vom Finanzierungsmechanismus des Europäischen Wirtschaftsraums für 2014-2021 finanziert wird.

"Science-Lab.Faszimierende Anatomie des Menschen" ist ein vierteiliges, multimediales Bildungsprodukt, dessen Zweck es ist, die Naturwissenschaften in den Klassen 4-8 der Grundschule und auf der höheren Bildungsstufe zu unterstützen. Das Programm umfasst ein Paket von Lehrtafeln, dank derer der Lehrer die Struktur und Funktionsweise einzelner Organe ausführlich besprechen wird, sowie Filme und Simulationen für den Einsatz in der Schule oder zu Hause.
Das Projekt wird vom Europäischen Fonds für regionale Entwicklung im Rahmen des Projekts mit dem Titel kofinanziert "Forschungs-und Umsetzungsfonds".

Im Rahmen des Projekts wurden universelle Materialien entwickelt. Schulkinder brauchen Wissen, das junge Menschen darauf vorbereitet, angesichts der Veränderungen in der heutigen Welt ein Bewusstsein für Multikulturalismus zu entwickeln.
Die Einbindung internationaler Partner aus Großbritannien und der Slowakei ermöglichte die Entwicklung von Produkten, die für Empfänger unabhängig von ihrem Wohnort nützlich sind, was in der heutigen Bildungs- und Berufsmobilität von großer Bedeutung ist.
Das Projekt wird im Rahmen des Erasmus+ Programms der Europäischen Union kofinanziert

„Mathematik ist überall“ ist ein dreiteiliges multimediales Bildungsprodukt zum Erlernen von Mathematik und Naturwissenschaften in der frühschulischen Bildung. Es enthält ein Paket mit Übungen, Interaktionen, Aktivitäten, Spielen und Videos für den schnellen und effektiven Einsatz in Schulaktivitäten. Das Programm besteht aus drei Teilen, die dem thematischen Umfang der Klassen 1-3 entsprechen - das Ganze ist an den Kernlehrplan angepasst und ermöglicht die Arbeit mit Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf.
Das Programm besteht aus drei Teilen, die dem thematischen Umfang der Klassen 1-3 entsprechen - das Ganze ist an den Kernlehrplan angepasst und ermöglicht die Arbeit mit Schülern mit sonderpädagogischem Förderbedarf.

E-Ressourcen im Bereich Verwaltung und Dienstleistungen (II) Wirtschafts-Verwaltungs-Amtsgruppen sowie Transport-, Speditions- und Logistikberufe. Das Projekt wird unter der Prioritätsachse: II durchgeführt. Wirksame öffentliche Maßnahmen für Arbeitsmarkt, Wirtschaft und Bildung im Rahmen von Maßnahme: 2.15 An die Bedürfnisse einer sich wandelnden Wirtschaft angepasste Berufsbildung. Das Projekt wird im Zeitraum vom 01.02.2017 bis 31.10.2018 umgesetzt.
Das Projekt wird von der Europäischen Union im Rahmen des Europäischen Sozialfonds kofinanziert.


"Mathematik ist überall. Erste Schritte“ ist ein multimediales Bildungsprodukt für Vorschuleinrichtungen, das mathematische und naturwissenschaftliche Themen in die Vorschulerziehung einführen soll. Es enthält ein Paket mit Übungen, Interaktionen, Spielen, Spielen und Videos, die beim Spielen in der Vorschulgruppe schnell und effektiv eingesetzt werden können. Das Ganze ist an den Kernlehrplan angepasst und ermöglicht die Arbeit mit Kindern mit sonderpädagogischem Förderbedarf.

