Edukacja wczesnoszkolna

Seria „Metoda Projektu”

Program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej.

  • Rodzaj kształcenia

    Edukacja wczesnoszkolna

  • Zakres tematyczny

    Edukacja polonistyczna, muzyczna, językowa (angielski), przyrodnicza, matematyczna.

  • Kategoria

    Program multimedialny

    „Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej” zawiera opis i bazę metodyczną do 12 projektów dla klas I-III, podzielonych na 4 tematy do każdej klasy.

    Produkt mieści w sobie 4 typy materiałów:

    1. Plansze interaktywne, zawierające różne typy interakcji (krzyżówki, quizy, połącz w pary, itd.). 3 części programu zawierają łącznie:
  • 12 tematów wiodących – związanych z obudową dydaktyczną,
  • 60 interakcji – różnorodnych ćwiczeń wspierających naukę i zapamiętywanie,
  • 36 filmów edukacyjnych – pwprowadzających w tematy wiodące każdej części,
  • 12 ćwiczeń do nauki języka angielskiego.
2. Obudowę dydaktyczną – 3 części programu zawierają łącznie:
  • 96 kart pracy dla uczniów
  • 76 scenariuszy zajęć i zabaw

  • 3. Program nauczania, zawierający opis sposobów obserwacji dziecka pod kątem osiąganych przez nie umiejętności, przewidzianych podstawą programową,

    4. Diagnozę uczniów, która pozwala na ocenę kompetencji ucznia w środowisku edukacyjnym, bez sztucznego wyodrębniania procesu oceniania.
    lub zadzwoń pod numer

    +48 511 031 913

    Przetestuj za darmo!

    Wersja demonstracyjna

    O produkcie

    Metoda projektu to trzyczęściowy program multimedialny w pełni przystosowany do przestrzeni klasowej - w tym do pracy z tablicą interaktywną.

    Film

    Zainspiruj się pomysłami i podziel się
    swoim doświadczeniem z innymi nauczycielami

    Opis


    Poprzez różnorodne ćwiczenia i interakcje, a także bogatą obudowę dydaktyczną pozwala swobodnie realizować założenia podstawy programowej. Konstrukcja programu multimedialnego i obudowa dydaktyczna uwzględniają pracę z uczniem ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Polecenia są czytane przez lektora, a grafiki są atrakcyjne i stonowane, dzięki czemu rozwiązywanie zadań na tablicy interaktywnej jest efektywne i ciekawe dla całej klasy. Część zadań przygotowana jest w języku angielskim, dzięki czemu uczniowie ćwiczą słownictwo i wymowę.

    Obsługa programu jest intuicyjna. Wszystkie elementy zaprojektowane są tak, aby ułatwić nauczycielowi pracę. Elementy aktywne w grach są zawsze na wysokości dostępnej dla dziecka – nie wymagają pomocy ze strony nauczyciela. Grafiki i interakcje przedstawiają rzeczywiste obrazy - do minimum ograniczone są nierealistyczne animacje. Polecenia zadań są tekstowe i dźwiękowe.

    Metoda Projektu - część I


    Pierwsza część Metody Projektu zapoznaje uczniów z tematyką związaną z ich najbliższym otoczeniem. Uczniowie poznają świat jedzenia i zawartych w nim witamin. Dzięki filmom i interakcjom zawartym w planszach interaktywnych zdobędą wiedzę na temat wpływu zdrowego odżywiania na ich organizm. Drugim ważnym tematem poruszanym w pierwszej części Metody Projektu jest rodzina. Co łączy członków rodziny poza więzami krwi? Uczniowie zdobędą te i inne odpowiedzi na nurtujące pytania.
    Kolejnym tematem przewodnim Metody Projektu jest moda. W co się ubierać, jak zmieniała się moda na przestrzeni dziesięcioleci? Uczniowie nie tylko zgłębią to interesujące zagadnienie, ale również przećwiczą język angielski i słówka w zakresie mody. Ostatni, czwarty temat pierwszej części Metody Projektu to teatr. Kim są aktorzy, co robią i jak przygotowują się do roli? Jak zachować się w teatrze? Plansze interaktywne, a w nich ciekawe wywiady z aktorami i interakcje oraz karty pracy przybliżą uczniom magiczny świat sceny teatralnej.

    Metoda Projektu - część II


    W części drugiej Metody Projektu uczniowie kontynuują interaktywną podróż przez wybrane obszary tematyczne. Udamy się do świata lasu i zwierząt leśnych. Uczniowie dowiedzą się więcej o funkcji lasu i dzięki interakcjom i kartom pracy nauczą się, jak poprawnie zachowywać się w domu zwierząt i roślin. Kolejne tematy recykling i żywioły - skupiają uwagę dziecka na świecie zewnętrznym. Celem jest nie tylko inspirowanie i zachęcanie do poznawania świata poprzez filmy i interakcje, ale także budowanie poczucia odpowiedzialności u dzieci za własne otoczenie. Czwartym tematem tej części jest uczenie się. Potencjał ludzkiego mózgu jest gigantyczny i tylko od nas samych zależy, jak bardzo wytrenujemy szare komórki – tych i wielu innych ciekawostek uczniowie dowiedzą się dzięki filmom i ćwiczeniom zawartym w programie multimedialnym. Uczniowie opanują też słówka tematyczne w języku angielskim i opanują ich wymowę.

    Metoda Projektu - część III


    Trzecia część Metody Projektu jest kontynuacją podróży poprzez kolejne intrygujące 4 obszary tematyczne. Tym razem uczniowie poznają inspirujący świat iluzji. W filmach przedstawimy, czym są złudzenia optyczne i na czym polega zawód iluzjonisty. Geografia to kolejny interesujący zakres tematyczny. Uczniowie dowiedzą się, jakimi językami posługują się ludzie na świecie, a także jakie mają zwyczaje. Filmy, interakcje i ćwiczenia w kartach pracy pomogą zrozumieć odmienność kulturową i zainspirują do podróżowania po Polsce, całym świecie aż … do gwiazd - bowiem kosmos to kolejny temat w naszym programie multimedialnym. Uczniowie poznają dokonania Mikołaja Kopernika i wkład w naukę polskiego astronoma. Ćwiczenia i interakcje pozwolą na utrwalenie i usystematyzowanie wiedzy. Ostatnim tematem programu multimedialnego Metoda Projektu jest transport. Uczniowie dowiedzą się, czym charakteryzują się różne środki transportu i jak brzmią po angielsku. Zdobytą wiedzę utrwalą dzięki interakcjom w programie multimedialnym i kartom pracy.


    Metoda Projektu - Pakiet


    Wychodząc na przeciw Państwa oczekiwaniom produkt "Metoda Projektu" został podzielony na 3 obszary tematyczne tak, aby umożliwić wybór najbardziej odpowiednich tematów wg potrzeb placówki, jednak nie trzeba rezygnować z żadnego zadania czy zabawy. W pakiecie znajdują się wszystkie materiały i treści z trzech wyżej opisanych części.




    Cechy szczególne

    dwujezycznosc

    J. ANGIELSKI

    Metoda Projektu wprowadza język angielski do zajęć poprzez ćwiczenia i interakcje.

    dowolnosc urzadzenia

    DOWOLNOŚĆ URZĄDZENIA

    Program dedykowany jest na tablicę interaktywną, doskonale sprawdzi się także na komputerze, tablecie.

    rozne warunki

    WYKORZYSTANIE W RÓŻNYCH WARUNKACH

    – w domu, w szkole, podczas wycieczek szkolnych.

    online i offline

    WERSJA ONLINE I OFFLINE

    „Metoda Projektu” działa online i offline – zgraj potrzebne materiały na pendrive dołączony do zestawu i korzystaj bez konieczności połączenia z Internetem.

    aktualizacje

    AKTUALIZACJE

    – gwarantujemy aktualizacje produktu i korzystanie z najnowszej wersji oprogramowania.

    edukacja włączająca

    EDUKACJA WŁĄCZAJĄCA

    Program wumożliwia pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.

    intuicyjność

    INTUICYJNOŚĆ

    - produkt jest intuicyjny i przyjazny w obsłudze dla nauczyciela. Proste użytkowanie bez instrukcji obsługi.

    utrwalanie wiedzy

    UTRWALANIE WIEDZY

    W programach znajdują się filmy i sprawdzone interakcje, służące utrwalaniu wiedzy.

    Zawartość każdej z 3 części programu

    PUDEŁKO Z MATERIAŁAMI:
    • kod dostępu do programu – wersja online i offline (do pobrania na pendrive lub komputer),
    • licencja na dany produkt na całą szkołę - na rok,
    • pendrive do wgrania wersji offline,
    • przewodnik po „Metodzie Projektu”,
    • diagnoza uczniów,
    • naklejka do pokoju nauczycielskiego z loginem i hasłem,

    • DO WYDRUKU:

      • scenariusze zabaw,
      • scenariusze lekcji,
      • karty pracy do wykorzystania w szkole i w domu.
    Metoda projektu - pakiet
    lub zadzwoń pod numer

    +48 511 031 913

    Przetestuj za darmo!

    Wersja demonstracyjna
    program na tablice interaktywną w szkole

    Chcesz więcej?

    Sprawdź teź "Metoda Projektu w edukacji przedszkolnej"!

    „Metoda Projektu w edukacji przedszkolnej” to program multimedialny wraz z obudową dydaktyczną przeznaczony do realizacji 4 projektów: Rodzina, Moda, Jedzenie i Teatr. Poprzez różnorodne ćwiczenia i interakcje, a także bogatą obudowę dydaktyczną program pozwala swobodnie wprowadzać zagadnienia edukacyjne w sposób ciekawy i nowoczesny. Konstrukcja programu multimedialnego i obudowa dydaktyczna uwzględniają pracę z dziećmi ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Polecenia są czytane przez lektora, a grafiki są atrakcyjne i stonowane, dzięki czemu rozwiązywanie zadań na tablicy interaktywnej jest efektywne i ciekawe dla całej grupy. Część zadań przygotowana jest w języku angielskim, dzięki czemu uczniowie mogą ćwiczyć słownictwo i wymowę.

    Sprawdź

    Opinie ekspertów branży edukacyjnej:

    • "Z ogromną przyjemnością zapoznałem się z produktami firmy Eduexpert (Metoda projektu, Matematyka bez reszty), które zostały przygotowane dla uczniów szkół podstawowych w klasach I-III. Opracowane przez zespół specjalistów programy multimedialne są zgodne z podstawą programową i w znacznym stopniu wspomagają pracę nauczyciela podczas zajęć lekcyjnych. Ich niewątpliwym atutem jest przystępna forma dla dzieci. Programy te zawierają karty pracy ucznia, korespondujące ze scenariuszami opracowanych zajęć lekcyjnych, które stanowią idealną propozycję dla nauczycieli. Dodatkową zaletą programów jest to, że zdecydowana większość zaproponowanych zadań nastawiona jest na rozwijanie kreatywności uczniów (!), a nie na poszukiwanie gotowych odpowiedzi w podręczniku, Internecie. Z kolei quizy, które stanowią podsumowanie nowo poznanych treści, służą lepszemu poznaniu i zrozumieniu przez uczniów otaczającej rzeczywistości. Z punktu widzenia rodzica niewątpliwym plusem są natomiast propozycje zadań domowych, opracowane „na miarę" możliwości uczniów, a nie ich rodziców! Gratuluję firmie Eduexpert pomysłu i z niecierpliwością czekam na inne produkty multimedialne wzbogacające proces kształcenia."

      Kierownik Katedry Pedagogiki PWSZ w Chełmie, dr hab. Piotr Mazur

    • "Przede wszystkim gratuluję udanego produktu, a właściwie dwóch produktów! Oba zawierają ciekawe rozwiązania, pomysły na wprowadzenie aktywności wśród uczniów, a wykorzystane metody niewątpliwie wzbogacają ofertę nauczyciela. Stanowią także odpowiedź na to, co dzieci lubią: praca z tabletem i/ lub tablicą interaktywną może angażować dzieci do samodzielnej pracy, ale także mogą pracować wspólnie, a o to nam przecież chodzi! Działania interaktywne urozmaicają proces edukacyjny i ćwiczą umiejętności, które będą przydatne nie tylko na etapie edukacji wczesnoszkolnej, ale także później, w kolejnych latach kariery szkolnej. Bardzo lubię metodę projektu, cieszę się, że scenariuszom zajęć towarzyszą filmy, dzięki którym nauczyciel może pokazywać realny świat i osoby znające się na tym, o czym opowiadają. Poza bogatą zawartością merytoryczną bardzo podoba mi się grafika - wszystko wygląda ładnie i estetycznie."

      Teresa Radomska - Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli w Poznaniu

    • "Oba programy bardzo mi się podobają. Każdy z nich pod względem technicznym jest prosty i intuicyjny, bez problemu można się nim posługiwać, nie ma żadnych problemów. Tematyka jak najbardziej zgodna z podstawą programową edukacji wczesnoszkolnej. Ciekawa, świetne filmy, jasne, czytelne dla uczniów, krótkie i konkretne. Lektor - miły wyraźny głos, co uważam - jest bardzo ważne."

      Mirka Matczak - Wojewódzki Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli w Łodzi



    Wszystkie recenzje
    Data

    Wybieram STEAM EDUkację – 31.05 konferencja, Wałbrzych

    Fundacja edTech Poland Akademia Nauk Stosowanych Angelusa Silesiusa  Centrum Edukacji STEAM KidsTech 

    Data

    Pakiet wiosennych kart pracy

    🌈🌤Wiosna z Matematyką bez reszty💥 Karty pracy o tematyce wiosennej to zestaw aż 3&

    Data

    TARGI EDUKACYJNE BETT 2023 – LONDYN, 29-31 MARCA

    Targi didacta w 🇩🇪 Stuttgarcie były inspirujące, a teraz czas na.... 🇬🇧

    Data

    Dzień Kobiet – karta pracy dla wspaniałych Pań

    Dziewczyny, Kobiety, najlepsze ze wszystkich! Na Wasze i nasze święto, które już za 2 dni przesyłamy n

    Katalog (EN)

    Sprawdź

    Science-Lab

    Sprawdź

    Matematyka bez reszty – pierwsze kroki

    Sprawdź

    Matematyka bez reszty – demo

    Sprawdź

    Partnerzy

    Więcej partnerów