
10
LAT NA RYNKU EDUKACYJNYM
25+
PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH
10 000+
MATERIAŁÓW EDUKACYJNYCH
I MULTIMEDIÓW
Celem głównym projektu jest opracowanie 3 innowacyjnych gier dla dzieci młodzieży z elementami grywalizacji i game-based-learning. Gry edukacyjne będą bezpłatnie udostępniane wszystkim zainteresowanym szkołom do samodzielnego wydruku z ogólnodostępnej strony internetowej.
Operatorem programu jest:

Partnerzy projektu:


Projekt realizowany jest w ramach Programu Edukacja (Komponent IV), finansowanego ze środków Mechanizmu Finansowego Europejskiego Obszaru Gospodarczego na lata 2014-2021

Kurs obejmuje zagadnienia z zakresu organizacji i zarządzania, zarządzania kryzysowego, jak również zarządzania środowiskowego w przedsiębiorstwach.
Organizatorem kursu jest Akademia Sztuki Wojennej

Kursy powstały w ramach projektu pn. Kompetencje studentów Akademii Sztuki Wojennej - opracowanie i realizacja edukacyjnych kursów e-learningowych | Narodowe Centrum Badań i Rozwoju | Sygnatura wniosku WND-POWR.03.01.00-00-W018/18-04

Kurs przeznaczony jest dla studentów studiów magisterskich. Pozwala na podniesienie kompetencji z zakresu zarządzania współczesnym przedsiębiorstwem.
Organizatorem kursu jest Akademia Sztuki Wojennej

Kursy powstały w ramach projektu pn. Kompetencje studentów Akademii Sztuki Wojennej - opracowanie i realizacja edukacyjnych kursów e-learningowych | Narodowe Centrum Badań i Rozwoju | Sygnatura wniosku WND-POWR.03.01.00-00-W018/18-04

Kurs przeznaczony jest dla studentów I i II st. studiów kierunku Logistyka. Temat kursu to obsługa wybranych modułów programu SAP ERP.
Organizatorem kursu jest Akademia Sztuki Wojennej

Kursy powstały w ramach projektu pn. Kompetencje studentów Akademii Sztuki Wojennej - opracowanie i realizacja edukacyjnych kursów e-learningowych | Narodowe Centrum Badań i Rozwoju | Sygnatura wniosku WND-POWR.03.01.00-00-W018/18-04

Celem kursu jest pogłębienie i usystematyzowanie wiedzy studentów na studiach I i II stopnia niezbędnej do opracowania prac dyplomowych.
Organizatorem kursu jest Akademia Sztuki Wojennej

Kursy powstały w ramach projektu pn. Kompetencje studentów Akademii Sztuki Wojennej - opracowanie i realizacja edukacyjnych kursów e-learningowych | Narodowe Centrum Badań i Rozwoju | Sygnatura wniosku WND-POWR.03.01.00-00-W018/18-04

„Science-Lab. Fascynująca anatomia człowieka” to czteroczęściowy, multimedialny produkt edukacyjny, którego celem jest wspomaganie nauki przedmiotów przyrodniczych w klasach 4-8 szkoły podstawowej oraz na wyższym etapie edukacyjnym. Program zawiera pakiet plansz edukacyjnych, dzięki którym nauczyciel w szczegółowy sposób omówi budowę i funkcjonowanie poszczególnych narządów, a także filmy i symulacje do wykorzystania w szkole lub w domu.
Projekt współfinansowany z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach projektu pn. „Fundusz Badań i Wdrożeń”

Projekt będzie poświęcony poprawie kompetencji językowych w zakresie kształcenia i szkolenia zawodowego poprzez wdrożenie modelu CLIL-VET i jego dalszej oceny. Ponadto w procesie szkolenia nauczycieli szkół zawodowych rozszerzone zostaną otwarte zasoby edukacyjne (OER), a dostęp do nich będzie promowany, a tym samym wspierane będzie nauczanie oparte na ICT.
Projekt ma na celu przede wszystkim wspieranie promocji wysokiej jakości edukacji językowej w szkołach zawodowych. Celem jest promowanie poprawy jakości kształcenia i szkolenia zawodowego poprzez wprowadzenie elementów zintegrowanego kształcenia przedmiotowo-językowego do szkół zawodowych. Realizacja projektu odbędzie się do do 30.04.2020 r.

Projekt współfinansowany w ramach programu Unii Europejskiej Erasmus+

W ramach projektu zostały wypracowane materiały o charakterze uniwersalnym. Młodzieży szkolnej potrzebna jest wiedza, która przygotuje młodych ludzi do rozwijania świadomości w zakresie wielokulturowości w obliczu zmian jakie zachodzą we współczesnym świecie.
Zaangażowanie partnerów międzynarodowych z Wielkiej Brytanii i Słowacji pozwoliło na opracowanie produktów, będą użyteczne dla odbiorców bez względu na miejsce zamieszkania, co przy dzisiejszej mobilności edukacyjnej i zawodowej ma ogromne znaczenie.
Projekt współfinansowany w ramach programu Unii Europejskiej Erasmus+

"Matematyka bez reszty" to trzyczęściowy multimedialny produkt edukacyjny, przeznaczony do nauki przedmiotów matematyczno-przyrodniczych w edukacji wczesnoszkolnej. Zawiera pakiet ćwiczeń, interakcji, zabaw, gier oraz filmy do szybkiego i efektywnego wykorzystania podczas zajęć szkolnych. Program obejmuje trzy części, odpowiadające zakresem tematycznym klasom 1-3 – całość jest dostosowana do podstawy programowej i umożliwia pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Program obejmuje trzy części, odpowiadające zakresem tematycznym klasom 1-3 – całość jest dostosowana do podstawy programowej i umożliwia pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.

„Metoda Projektu w Edukacji Wczesnoszkolnej” zawiera opis i bazę metodyczną do 12 projektów dla klas I-III, podzielonych na 4 tematy do każdej klasy. W ramach produktu znajdują się filmy edukacyjne, interakcje oraz ćwiczenia.
Program obejmuje trzy części, odpowiadające zakresem tematycznym klasom 1-3 – całość jest dostosowana do podstawy programowej i umożliwia pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
